本月,茶室连续盘货了iOS脱销榜和付费榜的产物,通过两大榜单整年的产物排名数据对2015年的中国手游市场举行了总结,一些鲜为人知的征象引人深思,比方:50%的脱销榜Top50产物在2015年前就已站定位置,从年初霸榜到年末;付费榜Top50内有30%的产物整年排名纹丝不动……

  但众所周知,在国内,除了iOS市场,尚有一个更大、更复杂的市场——安卓市场。据相干数据统计,国内安卓手机用户占据83%左右,iOS占12%左右,可见安卓体量之大。鉴于国内安卓市场的复杂,茶茶在盘货时选取了应用宝、UC、360和硬核同盟的月度或年度数据举行分析。

  一、渠道革新,越趋开放、公正、佳构化

  2015年底,相干渠道发布的Top5渠道的用户覆盖率:

  

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  Top5中,腾讯以旗下的QQGame、微信游戏中心、应用宝等渠道覆盖用户过半;百度以91助手、百度手机助手及安卓市场几大应用市肆位居第二;其次是硬核同盟、360和UC。从比例来看,各渠道多有重合,可以从侧面看出国内安卓手机用户的利用风俗:在手机厂商自带应用市肆之外,用户一样平常会自主安装1-2个其他市肆;同时,一些自有渠道的App如微信、QQ会成为用户下载应用的常用通道。

  2015年对渠道来说是艰巨转型的一年。从2012年手游发作开始,安卓渠道履历了手机预装、渠道迸发、渠道独大、返利竞争等阶段,“渠道为大”的意识业内共有。但到了2015年,生齿红利消散,用户本钱激增,良好产物缺乏……这些因素都导致渠道革新,风向有些变了:

  1)渠道自身厘革加剧

  着实从2014年下半年开始,渠道的厘革就已经开始,起首是六大手机品牌(VIVO、华为、遐想、金立、酷派、OPPO)抱团创建硬核同盟,大规模占据线下预装份额,同时连合几大手机的自有市肆扩大线上份额,小渠道抱团成为大渠道;然后,从2015年开始,渠道在财产链上也开始往上走,以腾讯、UC为代表的很多渠道开始实行渠道+发行两条腿走路。

  岂论是横向市场拓展还是纵向的财产链融合,渠道本身在不绝扩充,厘革加剧。

  2)佳构化战略成熟

  2015年的中国手游产物出现“数量多、良好产物稀缺”的明显特点,用户教诲竣事,市场成熟,原先的“洗用户”做法行不通,只有充足良好的游戏才华为渠道吸附用户,因此,佳构化战略成为各大渠道的“救命稻草”。

  为此,渠道实行了一系列步伐:创建开辟者平台,低落接入门槛,以流量、资金、技能资源等扶持良好开辟者,如应用宝、360、硬核同盟;进步游戏考核门槛,器重品格,劣质游戏镌汰率进步。此中,也有UC取消评级直接将游戏放到市场,由自身品格决定市场表现;分成比例随产物优劣机动变革……

  3)渠道愈趋开放、透明

  UC公布取消返利、腾讯独代游戏可外接联运……大渠道的一些新政促使整个渠道市场越加开放、透明,加剧了产物端的优胜劣汰,促使行业正向发展。

  二、单机市场

  综合四大渠道的产物数据,对单机市场,最显着的特点是:安卓端单机市场固化严峻,渠道差别小。

  1)《开心消消乐》是最大赢家

  在360的月度陈诉、应用宝的月度陈诉、UC的季度陈诉以及硬核同盟的年度陈诉中,《开心消消乐》的下载和收入都稳占单机No.1,从没有下滑过。而游戏在iOS端也不停稳固在Top10以内,高出2年的运营时间、连续的吸量和吸金本领,《开心消消乐》可以说是最赢利的国产手游。

  2)Top10固化,国产单机游戏势弱

  综合几大渠道数据,安卓端的Top10单机游戏如下:

  

  全部游戏都是上线多年的经典游戏或其续作。

  同时,此中只有3款是国产游戏,分别是《开心消消乐》、《单机斗田主》和《捕鱼达人3》,国产单机游戏势弱。

  3)综艺类IP改编的单机游戏不如预期

  跑男IP改编的手游有单机游戏《奔驰吧兄弟-跑男来了》、《奔驰吧兄弟-我是车神》和《奔驰吧兄弟3》,网游有《奔驰吧兄弟2》,各款游戏都分别进入过某渠道下载榜Top10,但收入却不佳;除了《奔驰吧兄弟3》,其他游戏都未上线AppStore。

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  以《奔驰吧兄弟-跑男来了》为例,它是跑男IP手游系列下载表现最佳的游戏,从1月开始在360月度下载Top10中连续霸榜5个月,但仅有1月出如今脱销Top10中。其他的《奔驰吧兄弟-我是车神》以及《奔驰吧兄弟3》顶多进入某渠道下载Top10一次,后期再无音信。

  而另一闻名综艺IP手游《爸爸去哪儿》、《爸爸去哪儿2》和《爸爸去哪儿3》双平台上线,但表现欠佳,除了第三款位居付费榜412,其他的排名数据包罗下载和脱销都处在Top500以外。

  《爸爸去哪儿》和《奔驰吧兄弟》是国内2014和2015年最负盛名的两大综艺节目,粉丝无数,但手游在将粉丝转化上却本领平平,表现大不如预期。

  

  三、网游市场

  1)安卓网游Top10

  综合四大渠道公布的网游脱销数据,2015年安卓市场的收入Top10产物为:

  

  此中,《刀塔传奇》被AppStore下架,但并没影响它在安卓端的表现,收入不停稳固在360和UC的Top3以内,居硬核同盟年度网游总榜的第6名。

  和iOS端相差最大的是《时空猎人》,这款游戏在iPhone脱销榜排名Top100以外;在安卓市场,从8月到11月,连续4个月进入360和应用宝的网游脱销Top10中,在UC的下载量整年保持在Top3以内,并排名硬核同盟年度网游No.1。《时空猎人》可谓不折不扣的在安卓市场闷声发财的典范代表。

  同样的,《乱斗西游》和《乱斗西游2》在安卓端的表现也显着优于iOS市场。

  2)安卓端腾讯系产物把持之势不再

  在iOS端,腾讯系游戏占据了Top50的40%,占据了Top10的80%。这种把持征象在安卓市场没有出现,以腾讯本身的应用宝为例,网游下载和脱销Top10中的腾讯系产物比例也大大缩水。

  

  四、安卓市场用户付费风俗

  根据UC和硬核同盟发布的年度白皮书,安卓市场的用户付费比例高,各渠道均靠近或高出50%;但付费额度低。

  以这两大渠道为例,UC上,月度付费额小于50元的用户高达55.82%,而硬核同盟的这一数据为55.2%;月度付费额小于100元的,UC为67.13%,硬核同盟为72%;高于1000元的,UC为7.76%,硬核同盟为4.6%。

  UC的用户付费属性(月度)

  

  用户年龄上,两大渠道的数据都表现,小于24岁的人群为最大用户群,UC的这一数据高达65.71%,硬核同盟为37.4%,手游用户年轻化的趋势越来越显着。■

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